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最近沉迷于游玩《龙腾世纪》三部曲,原本准备三部都通关以后再系统性地写一篇repo陈述自己的感想,没想到《龙腾世纪2》作为风评最差的一部如此让我惊喜,打完依旧意犹未尽。
诚然作为一部一年赶工出的作品,这部游戏在设计上可以说有许多重大缺陷,让我绝对不能拍着胸脯保证这是一部“完美”的游戏,但我愿意说这是一部我”喜欢“的游戏。
这一部在不游玩DLC的情况下游戏时长约35H-40H,游戏饱受诟病的问题之一就是主角在重大主线、支线任务上不论做出什么选择,都无法改变之后的主要事态发展。我自己的经验是调整心态做一个自己在游玩一部线性rpg、阅读一部以自己控制的角色霍克家长女\长子十年经历的故事的预设,而不是当作高自由度的网状叙事CRPG来游玩,故事步入尾声时就心理上好接受得多。如果这部故事能够对上你的胃口,那仍是一场值得经历的旅途。
(嗯……大概也有一些多年来我已经习惯了线性叙事的JRPG和TRPG模组的原因)
我会在下文中讲述我游玩时感受到的这部游戏的优缺点,并在篇尾附上我使用的改善游戏体验的mod链接,如果阅读这篇文章后的朋友对这部游戏确实产生了兴趣,希望你也能在这部游戏里能得到快乐!
《龙腾世纪》三部曲可以在STEAM平台打包购买,因其发布的年代久远,最近的一部都已距今有十年之久,存在许多如今来看非常破坏游戏体验的机制设计,我个人推荐骨折时购买,70块以内可拿下三部!
放下一个盗贼女主的绝美默认脸!
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恶评如潮的缺点,接受不了不建议尝试此部,因为绝对非常无敌破坏游戏体验

·令人发指的地图复用率,一整部游戏的故事都发生在游戏世界观中被称作自由境的国家的沿海城市柯克沃中,至少35h的游戏流程中主角就是在迂回曲折的数十张地图里来回跑。
大概也会有抖M如我在这种跑图过程中渐渐真的对柯克沃这座城市处出感情的玩家在……
·模型粗糙。字面意思,原版进游戏几乎所有人都不太好看,不过我挺喜欢这部的非人种族那种特意强调的外貌特征的,不论精灵族的高鼻根,还是库纳利人的巨角都很有特点。
我打了个在保持大家原本的面部特征的基础上的美化mod以后就体验好多了,很畅快地玩了下去。
·主线很短但有巨量通马桶式支线。做支线任务过程说白了就是从A到B打怪找NPC再回B\到C,呃针对这点因为我实在玩过太多RPG……已经对跑腿类任务习惯到麻木了,反而没觉得很不适。
·剧情节奏很快,铺垫不完全,末章尤其收尾草率。游玩时能感受到整个故事编剧想搭建什么样的框架,但是来不及铺开就快速收场了,类比小说大概就是10w字小说只唐突甩2k字大纲让读者品味其中冲突。但我很喜欢这个故事的框架(连带我主角最后的结局),说遗憾肯定非常遗憾,还是轻轻溺爱了……
·线性剧情,存在强制站队的情节设计,和大多数怀着朴素道德观的玩家们可能一下子难以接受的末章剧情转折(也导致了某位队友的风评极度两极分化),我也不知道怎么说,因为我打到那里时也想掐着这个队友的脖子问你在干什么……

让我在这部游戏里得到快乐的优点

主角

主角霍克在游戏剧情中的对话选项里有三种对话态度供玩家选择,分别是绿叶diplomatic、鬼脸humorous、红拳aggressive,随着某一类对话态度被反复选择后,霍克将固定在这一类性格,在主线剧情和分支选择项里使用对应性格的遣词风格与语调说话,不同性格在地图上点击角色冒出的话语也是不一样,对我来说非常有塑造角色的参与感!
我自己在一周目游玩中大部分时候选择了鬼脸humorous的对话态度,到最后玩出了一种笑对人生惨淡的洒脱感,性格魅力十足,让人发自内心地坚信她就是名副其实的柯克沃的捍卫者。
放一点我在游玩中时截下的主角台词↓
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队友

我非常喜欢这一代的队友设计!根据主角的选择可能有嫉妒又关爱家人的别扭弟弟、敏锐坚韧的小妹妹、正直坚韧有原则的骑士姐、豪爽幽默的矮人好兄弟、潇洒不羁热爱自由的海盗大姐大、天真执着成痴狂的精灵妹妹、温柔敏感固执的奶爸法师(DLC还会附赠一名流亡王子信仰卫士,不过我对这位不怎么感兴趣不太熟……),来自赛达斯大陆四面八方的人们因缘聚会在这座城市,人和人的相遇只是在泱泱历史中最微不足道的小事,而对人们自己来说却是人生天大的事情。在故事的发生的十年中我们或风雨同舟或两心相隔,都是人生的一段旅途。
不知道是不是因为本部工期短的缘故,本作的角色台词其实很俭省,力图追求最短的篇幅里立起一个角色,我在游玩时自己的感受是编剧确实做到了尽力用极少笔墨描绘出生动的人物。队友们拥有各自的矛盾、执念和追求,主角可以选择赞同,也可以反对,但大多数时候是不能扭转他们的毕生信念的,队友们都有自己的人生要去生活,这也是DA2队友们的魅力所在。
再说说本作我非常喜欢的Friendship&Rivalry系统!这作中带队友出门推进剧情时,队友们会根据主角作出的选择增加Fiendship成为心心相印的挚友,或者增加Rivalry成为“我们并不认同彼此的观点和行为,却仍然被彼此吸引,与彼此共存”类似这样针锋相对的关系。
我自己游玩的时候让主角和恋爱队友走的就是Rivalry关系,两个人总是针锋相对的吵架却又被彼此吸引的样子磕得我十分快乐……
再来就是游戏中的banter系统!在跑地图的过程中跟随的队友们会随机开始聊天,偶尔主角也会加入其中。队友们来自不同的地区,在不同的文化背景中成长,秉持着不同的观点,在交换彼此的见解中照映出各自性格最为鲜明的一部分,我经常会在跑图过程中停下来看队友们的聊天,大大消解了我跑图时的无聊。
游戏中故事的时间横跨十年,每一章中队友的聊天都会出现内容差别,能感受到大家的关系在慢慢变化,有的可能变得更好了,有的可能变得更差了,而队友们的性格也出现了不同的变迁,十分有时间变化的沉浸感。

故事背景&主线、支线设计

这一部的故事主旨就在描绘龙腾世纪的世界观中的圣殿骑士与法师的矛盾,辅以故事中的种族矛盾、阶级矛盾和国家矛盾。游戏并没有按头玩家一定要认可哪一种观点(大概除了最终章的强制站队时刻。不过我对这个设计其实没有多少反感,只是遗憾铺垫不够。主角的家人本就是逃亡在外隐姓埋名的法师,主角自己根据玩家的选择也可能是法师,从一开始主角就没有置身事外过),而是通过主线和支线任务呈现的角色之间的矛盾中见证了柯克沃的众生相:圣殿骑士与法师、贵族与奴隶、教徒与不信者、我族与异族……大家相聚在此城,引发了多少风云故事。
当然任务流程过于通马桶大抵会使过程很无聊,但主角做过的许多事情在事后都会有回声。
在主角庇护下自由的弱势者们在数年后会寄信来表达自己的感激和对新生活的期冀,故乡的旧日朋友也会给主角寄信问是否还愿返回家乡,救下的受害者在数年后成为了城市卫士要像主角一样挺身保护别人……也会有即使被主角帮助也对主角怀有怨恨,或单纯对主角所作所为怀恨在心的角色,每一次都令我大为感怀。

战斗

我不太喜欢战斗所以一直开的是简单模式,体感打架手感比一代流畅许多,可能有点类似……呃?三国无双?反正打过DAO后打DA2确实在战斗上神清气爽。

额外安装的汉化包、MOD包推荐

汉化

内存优化

MOD

模型美化

如果不同美化包中存在相同的chargenmorph文件,可以使用的自动编译合并整理的程序:

画质优化

改善游戏体验

结语

“当然,你还是会听见故事传送,每一次讲述都会有所走样,即使它的核心依旧真实。她是个英雄,为法师们所追随,从一开始就伴其左右。”
我依旧不会说这是一部多么优秀的游戏,但我仍然很爱它,爱遇见的那些角色性格中的良善和坚韧,也慨叹他们的执迷不悟、一念堕落。
尤其爱那位我参与见证了她人生故事的主角,摩艮·霍克。她被他人爱过、恨过、坚定选择过、被命运玩弄过,也爱过、恨过、坚定选择过、向命运嘲讽过,这就是她的传奇。
 
游戏杂谈|废都物语碎碎念24年2月|完结的故事与未完结的冒险
  • Cusdis